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Laboratorio N°7  Microcontroladores Integración de rutinas para el pastillero  1.- Competencia especifica de la sesión: 1.1- Implementar la simulación d arduino y el software TinkerCAD. 1.2.- Realizar programas con IDE Arduino. 1.3.- Aplicar todo lo aprendido en el curso "Coursera" para poder elaborar una programación desde 0. 2.- Marco  Teórico : 2.1.- Arduino. Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware de fuente abierta, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del mundo real. Tienen puertos de entrada y salida y puertos de comunicación. En Arduino podemos acceder a esos puertos a través de los pines. 2.2.- Arduino IDE. El entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino es una aplicación multiplataforma (para Windows, macOS, Linux ) que está escrita en el lenguaje de prog
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Laboratorio N°6  Microcontroladores Integración de rutinas para el pastillero  1.- Competencia especifica de la sesión: 1.1- Implementar la simulación d arduino y el software TinkerCAD. 1.2.- Realizar programas con IDE Arduino. 1.3.- Comprender los comandos y funcionamiento de la programación con las rutinas integradas. 2.- Marco  Teórico : 2.1.- Arduino. Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware de fuente abierta, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del mundo real. Tienen puertos de entrada y salida y puertos de comunicación. En Arduino podemos acceder a esos puertos a través de los pines. 2.2.- Arduino IDE. El entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino es una aplicación multiplataforma (para Windows, macOS, Linux ) que está escrita en el lenguaje de programación Java. S
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Laboratorio N°5  Microcontroladores Elaboración de rutinas para el pastillero  1.- Competencia especifica de la sesión: 1.1- Simular las distintas rutinas del pastillero con arduino y el software TinkerCAD. 1.2.- Elaborar programas con IDE Arduino. 1.3.- Entender el funcionamiento de los códigos "millis" y "do while". 2.- Marco  Teórico : 2.1.- Arduino. Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware de fuente abierta, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del mundo real. Tienen puertos de entrada y salida y puertos de comunicación. En Arduino podemos acceder a esos puertos a través de los pines. 2.2.- Arduino IDE. El entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino es una aplicación multiplataforma (para Windows, macOS, Linux ) que está escrita en el lenguaje de p
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Laboratorio N°4  Microcontroladores Elaboración de chaleco para ciclista (PCB) Chaleco para ciclista  Parte 2: Circuito en físico 1.- Competencia especifica de la sesión: 1.1- Elaborar el proyecto en un software para poder implementarlo en un circuito impreso. 1.2.- Realizar las rutinas del chaleco para ciclista con IDE arduino. 1.3.- Realizar los cambios o modificaciones que pide el docente. 2.- Marco Teórico : 2.1.- Arduino. Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware de fuente abierta, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del mundo real. Tienen puertos de entrada y salida y puertos de comunicación. En Arduino podemos acceder a esos puertos a través de los pines. 2.2.- Arduino IDE. El entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino es una aplicación multiplataforma (para Windows